3 cuotas de $5.559,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $16.679 |
6 cuotas de $2.779,83 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $16.679 |
3 cuotas de $5.559,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $16.679 |
1 cuota de $16.679 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $16.679 |
3 cuotas de $5.559,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $16.679 |
2 cuotas de $8.339,50 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $16.679 |
6 cuotas de $3.849,51 | Total $23.097,08 | |
9 cuotas de $2.899,37 | Total $26.094,30 | |
12 cuotas de $2.435,13 | Total $29.221,61 | |
24 cuotas de $1.838,58 | Total $44.125,96 |
6 cuotas de $3.914,01 | Total $23.484,03 |
6 cuotas de $3.942,08 | Total $23.652,49 | |
9 cuotas de $2.949,77 | Total $26.547,96 | |
12 cuotas de $2.415,81 | Total $28.989,77 |
18 cuotas de $2.019,83 | Total $36.356,88 |
GRAFITI DIBUJA, ADIVINA & GANA
INSTRUCCIONES:
OBJETIVO:
LOGRAR ADIVINAR UNA PALABRA EN UN CORTO PERÍODO DE TIEMPO, BASÁNDOSE EN LOS DIBUJOS QUE EL PARTICIPANTE DE TURNO REALIZARÁ A MODO DE AYUDA.
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
FORMAR UN MÁXIMO DE CINCO EQUIPOS CON UN NÚMERO ILIMITADO DE JUGADORES. SE REQUIERE UN MÍNIMO DE 2 EQUIPOS CON 2 JUGADORES CADA UNO PARA PODER DESARROLLAR EL JUEGO. UNA VEZ CONFORMADOS LOS MISMOS, ELEGIR UN COLOR DE FICHA CADA UNO, ARROJAR EL DADO Y QUIEN OBTENGA EL NÚMERO MÁS ALTO COMENZARÁ LA PARTIDA CÓMO JUGAR:
CADA EQUIPO DEBERÁ ARROJAR EL DADO PARA SABER SU POSICIÓN EN EL TABLERO Y OBTENER EL COLOR DEL CASILLERO, EL CUAL SERÁ EL INDICADOR DE QUÉ PALABRA DEBERÁ REPRESENTAR MEDIANTE UN DIBUJO TENDRÁ QUE TOMAR UNA TARJETA, Y GRAFICAR LO MÁS RÁPIDO POSIBLE, LA PALABRA QUE SE INDIQUE EN EL RENGLÓN DE COLOR, QUE COINCIDA CON EL CUADRO DEL CASILLERO DONDE SE ENCUENTRE DETENIDO EL TIEMPO DISPONIBLE PARA DIBUJAR Y QUE SU COMPAÑERO DE EQUIPO PUEDA ADIVINAR LA PALABRA, ESTARÁ DADO POR EL RELOJ DE ARENA SI SU COMPAÑERO ACIERTA ANTES DE QUE CULMINE EL TIEMPO, DEBERÁ ARROJAR EL DADO Y AVANZAR LAS POSICIONES QUE CORRESPONDA. EN CASO DE QUE SU COMPAÑERO DE EQUIPO NO LOGRE ADIVINAR LA PALABRA EN EL TIEMPO CORRESPONDIENTE, NO PODRÁ AVANZAR Y SE MANTENDRÁ EN ESA POSICIÓN HASTA TANTO NO LOGRE ADIVINAR LA MISMA
SI LA PALABRA A REPRESENTAR ESTUVIERA MARCADA CON UNA*. EL PARTICIPANTE TENDRÁ UNA AYUDA EXTRA PODRÁ DAR UNA PISTA, AGREGANDO AL DIBUJO, LA LETRA INICIAL DE LA PALABRA A REPRESENTAR EL JUEGO CULMINARÁ CUANDO UN EQUIPO LOGRE LLEGAR A LA CASILLA FINAL, Y LOGRÉ ADIVINAR LA PALABRA. TENER EN CUENTA QUE DEBERÁN ARROJAR EL DADO HASTA LOGRAR EL NÚMERO EXACTO PARA LLEGAR A LA MISMA.
CASILLEROS Y TARJETAS:
LOS CASILLEROS Y TARJETAS TIENEN DIFERENTES COLORES, LOS CUALES REPRESENTAN UNA CATEGORÍA DE IMÁGENES A DIBUJAR AMARILLO: REFIERE A SUSTANTIVOS RELACIONADOS CON PROFESIONES, OFICIOS, LUGARES Y ANIMALES.
ICSIA REFIERE A OBJETOS GENERALES DE USO DIARIO, FÁCILES DE ADIVINAR.
VERDE: REFIERE A TODO TIPO DE VERBOS
EB REFIERE A LAS PALABRAS MÁS COMPLEJAS DE REPRESENTAR, INCLUYE EL RESTO DE LAS CATEGORÍAS
VARANJA: CUANDO UN EQUIPO CAIGA EN ESTA CASI LA, TODOS LOS PARTICIPANTES, INCLUIDO EL COMPAÑERO DE EQUIPO, PODRÁN ADIVINAR LA PALABRA QUIEN LO LOGRE, SERÁ EL EQUIPO QUE PUEDA ARROJAR El
DADO PARA AVANZAR
CASILLA COMODINEL PARTICIPANTE DIBUJANTE, ODRÁ ELEGIR LA PALABRA QUE PREFIERA DE LA TARJETA ANTES DE COMENZAR EL DIBUJO COMUNICARÁ AL OTRO PARTICIPANTE EL COLOR Y CATEGORÍA ELEGIDOS.
IMPORTANTE:
- SE PERMITE AGREGAR EN EL DIBUJO SÍMBOLOS, FLECHAS, U OTROS INDICADORES QUE AYUDEN A DESCIFRAR LA PALABRA
CODIGO 977: GRAFUT
ERTE EA NO ES INN CAND PAR.
- NO SE PERMITE EL USO DE LETRAS Y NÚMEROS EN EL DIBUJO.